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Samantha Straka
AdVrtise
Commits
6ebe3dff
Commit
6ebe3dff
authored
Jul 10, 2020
by
Samantha Straka
Browse files
Cubes passen jetzt besser und werden nach jeder Bedingung auch wieder schön auf den Tisch gesetzt
parent
1f20bfe5
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3
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6ebe3dff
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2114420207
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
10207
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
---
!u!21
&2118999760
Material
:
serializedVersion
:
6
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
Sprites/Default
m_Shader
:
{
fileID
:
10753
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_ShaderKeywords
:
m_LightmapFlags
:
4
m_EnableInstancingVariants
:
0
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:
0
m_CustomRenderQueue
:
-1
stringTagMap
:
{}
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:
[]
m_SavedProperties
:
serializedVersion
:
3
m_TexEnvs
:
-
_AlphaTex
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
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-
_MainTex
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Floats
:
-
PixelSnap
:
0
-
_EnableExternalAlpha
:
0
m_Colors
:
-
_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
-
_Flip
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
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:
1
}
-
_RendererColor
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
---
!u!1
&2123202001
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
AdvertiseRepo/Ads/Assets/Scripts/Cube.cs
View file @
6ebe3dff
...
...
@@ -162,6 +162,8 @@ public class Cube : MonoBehaviour
transform
.
position
=
originalPosition
.
transform
.
position
;
transform
.
rotation
=
originalPosition
.
transform
.
rotation
;
gameObject
.
GetComponent
<
Rigidbody
>().
useGravity
=
true
;
gameObject
.
GetComponent
<
Rigidbody
>().
isKinematic
=
true
;
}
...
...
AdvertiseRepo/Ads/Assets/Scripts/StartScript.cs
View file @
6ebe3dff
...
...
@@ -58,6 +58,7 @@ public class StartScript : MonoBehaviour
VPNummer
=
(
vpnummer
.
textComponent
.
text
);
vr
=
1
;
SceneManager
.
LoadScene
(
"MainScene"
);
}
}
void
AngleStart
()
...
...
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